Jako projektant mam poczucie lekkościzadowoleniew widzeniupiękne produkty; jeśli wtedy odkryję, że są nie tylko piękne, ale także pięknełatwy i przyjemny w użyciu, dobrze zaprojektowany w każdym szczególe, ta satysfakcja rośnie wraz z chęcią podzielenia się przemyśleniami na ten temat. Ta krótka dygresja ma wyjaśnić mój stan umysłu, kiedy to odkryłemYoto, odtwarzacz audio przeznaczony dla dzieci…właściwie nazwanie tego odtwarzaczem audio jest nieco zmianą rozmiaru, ale przejdźmy krok po kroku!
Thenarodzinyi rozwójYotomają wiele wspólnego z innymi zabawkami, o których Ci mówiliśmy (Tutajna przykład): począwszy od rodziców zmagających się z problemami „nowoczesnego świata” (przede wszystkim nowe technologie i wpływ na życie i zdrowie dzieci), aż po skuteczną kampanię na rzeczKickstarteraw 2017 r. Istnieje równieżwłoskiwpływ na narodziny tego produktu, w rzeczywistości założyciele czerpali inspirację z naukMarii Montessoristworzyćodtwarzacz audio przeznaczony dla dzieci; W szczególności musiała to być zabawka, która mogła pozwolić dzieckuniezależnośćzastosowania i które łączy w sobie skutecznośćanaloggra z potencjałemcyfrowy.

Punktem zwrotnym była współpraca zPentagram, jedno z najbardziej znanych studiów projektowych na świecie (projektant m.inrebranding Fisher Price), któremu powierzonocały projektYoto, od tożsamości, przez produkt, aż po komunikację. Oprócz zachowania wzorowegokonsekwencjaw całym obrazie, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę dziesięciolecia doświadczeń i charakter studia, pozwoliło to wypracować dynamikędoświadczenie użytkownikaoraz harmonijną i-szczegółową strategię, zarówno pod względem treści, jak i komunikacji.

Pytanie w tym momencie brzmi: ok, ale co to jest? Jak to działa? Dlaczegoodtwarzacz audio przeznaczony dla dziecijest taki wyjątkowy? Yoto jestgłośnik do ponownego ładowaniaprzez który odtwarzana jest zawartość audiokarty analogowe, z przodu ma matrycę 16×16 pikseliwyświetlić informacjetakie jak czas lub warunki pogodowe idwa przyciskipo bokach otworu na karty. Służą do regulacji głośności, ustawiania urządzenia i wybieraniażądaną funkcję; W rzeczywistości Yoto działa również jako radio („Radio Yoto', kanał dedykowany z wybraną treścią) oraz jako nadajnik dla 'Yoto codziennie', seria bezpłatnych codziennych podcastów. Wreszcie ma pasek LED wzdłuż profilu bocznego, kolorowy i programowalny jako światło nocne.
[su_youtube url="https://youtu.be/NWDWhT1X1ZI"]
Ciekawe jest także zejście na sam dółmodel biznesowyprzyjęte przez firmę: klient przede wszystkim kupujegłośnika potempakiety kart. Zawierają one historie, zajęcia, muzykę i podcasty (można je traktować jako rodzaj płyty CD) i można je kupić osobno na stronie „Sklep z kartami'; w rezultacie klient nie zostanie „utracony” po zakupie gry, ale raczejwiernydzięki zakupowi nowej zawartości dla Yoto. Ponadto, dołączając do „Klub Yoto', będziesz mógł otrzymać nowe pakiety kart bezpośrednio w domu 4 razy w roku, z ekskluzywną zawartością. Karty, podobnie jak ostrza w akumulatorowej maszynce do golenia, są podstawą strategii ekonomicznej projektu, który bez nich jest niekompletny.

Na koniec kilka aspektów związanych zkomunikacjaprojekt, który bym zdefiniowałskupiony-na dzieckuzasługują na wzmiankę, zaczynając od powtarzającego się twierdzenia„Dzieci pod kontrolą”,które można znaleźć naopakowanie, nastrona internetowai który jest wyraźny w charakterze promocyjnym i wyjaśniającymfilmy(spójrz na nie, nie pożałujesz). Theton głosuużyte jest bardzo zabawne, ale jasne i bezpośrednie; można odnieść wrażenie, że projektanci postanowili traktować dzieci „kiedy dorosną”, uzyskując w ten sposób korzystny wynik także po stronie rodziców. Z drugiej strony celem pozostawienia kontroliodtwarzacz audio przeznaczony dla dziecicałkowicie w ich rękach oznacza projekt ad hoc, któryuspokaja rodzicówo pozostawieniu dzieci samych z Apołączonyi w dużej mierze gra cyfrowa. Wten artykułprzeanalizowaliśmy niektóre powracające obawy związane z „inteligentnymi” zabawkami, obawy, które są całkowicie zrozumiałe, ale które projektanci Yoto wyeliminowali u podstaw:„Bez kamery, bez mikrofonu, bez reklam”czyta opis zabawki, co przede wszystkim uspokaja, ale także:filozofia projektowaniapokazanie, że można wynaleźć połączone i inteligentne zabawki, które szanują prywatność, nie rezygnując przy tym z zabawy dziecka.
pod redakcją: Carlo Sabbatucci












